Echecs

Quelques cas d'école

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WinBoard Gnu Chess

Une partie contre gnu chess en bas de cette page

ChessMaster site web chessmaster
Les Blancs ont débutés par une ouverutre fermée.
Ils risquent de bientôt ne plus pouvoir bouger.

Les Noirs ont une ouverutre dite ouverte.
Ils occupent plus de terrain que les Noirs.
Ils occupent le centre là ou leur pièces ont le maximum
de mobilité et de force.
Ils sont en avance car ils ont déjà roqué placant leur roi en sécurité.
Les ouvertures fermées sont à déconseiller, au débutant.
Toutefois, pour les noirs la défense moderne, ou Pirc défense, assez récente est une solide forteresse contre les blancs.
Les fous aux ailes sont un peu durs a manier au début mais sont une arme redoutable.Attention à la tour.
L'ouverture Italienne (Giacco Piano) dite la partie
tranquille n'a que le nom de tranquille...
A utiliser au début elle permet de bien commencer le jeu
de voir les tensions avant que l'explosion est lieu.
Notation aux echecs, voici la liste des coups à jouer:
Avec un peu plus d'experience et contre des joueurs plus affirmés on perferera utiliser une ouveture moins scolaire
comme la Sicilienne (ou la Nimzo)
Mais vous voyez que ce genre d'ouverture necessite de connaitre déjà les 13 premiers coups. Sachant qu'il existe plusieurs variantes et des dizaines d'ouvertures différentes...
On concoit que dans ce cas la machine est un sérieux avantage sur nous.
liste des coups de la Sicilienne
dans la variation classique du dragon
Les ouvertures utilisant le pion de la dame offre
une approche positionelle très différente
des ouvertures qui passent par le pion du roi.
Ici la Nimzo Indienne
On parle alors de pousée sur l'aile de la dame ou en général le fou a son importance.
En milieu de partie il faut mettre au point un plan et etre capble de juger sa position pour orienter la bataille.
En général on vise a gagner via une position forte un gain matériel, l'isue de la fin de partie sera alors révélatrice du manque de pièce, parfois un seul pion!
En général les parties des grands maitres ne se terminent pas par un mat.
Mais par l'abandon de l'adversaire quand l'issue est inévitable.
Ici kasparov contre kasparov abandonne toute chance de victoire au 33eme coups.
Le mat par le baiser de la mort.
Plus subtil le mat des deux cavaliers.
En général il est toujours plus fort
de garder une paire de fous ou de cavalier que de conserver un cavalier et un seul fou.
Le mat du couloir un classique.
Pour éviter cela il convient de décider du bon moment pour avancer le pion de coté.
Pat ou partie nulle. C'est aux Noirs à jouer. Le roi est dans l'impossibilité de jouer sans ce placer en échecs; c'est la partir nulle.
(Les blancs on mal joués, car ils avaient un net avantage matériel ils auraient du mater.)

Les echecs necessite donc une bonne connaissance des ouvertures en début de partie, une évaluation
correcte de la bonne stratégie en milieu de partie
et une connaissance des mats en fin de parties.
Une autre partie nulle les blancs sont pat. Les deux joueurs se voient créditée de 0,5 point chacun.
L'homme contre la machine
Le champion du monde
hyperliens
  Ma dernière partie gagnée contre gnu-chess sous xboard (SUN Sparc LX) au format PGN Si vous arrivez à battre gnu chess vous avez un ELO supérieur à 1500 c'est à dire que vous êtes au-dessus de la moyenne nationale.
[Event "Computer chess game"]
[Site "tulipe"]
[Date "2002.04.13"]
[Round "-"]
[White "root"]
[Black "gnuchess"]
[Result "1-0"]
[TimeControl "40/300"]

1. e4 e5 
2. Nf3 Nc6 
3. Bb5 Bc5 
4. Bxc6 dxc6 
5. Nc3 Bg4 
6. d3 Ne7 
7. h3 Bxf3
8. Qxf3 O-O 
9. Be3 Bd4 
10. Nd1 Bxe3 
11. Nxe3 Qd4
12. O-O-O Rfd8 
13. g4 Ng6
14. Nf5 Qb4 
15. h4 a5 
16. h5 Nf4 
17. g5 a4 
18. a3 Qb5 
19. g6 fxg6 
20. hxg6 h6 
21. Rxh6 gxh6 
22. Nxh6+ Kf8 
23. Rg1 Rd7 
24. Nf7 Ke8 
25. Qg4 Rd4 
26. g7 Kxf7 
27. Qf5+ Ke7 
28. g8=Q Rxg8 
29. Rxg8 Nxd3+ 
30. cxd3 Rc4+ 
31. Kb1 Rxe4
32. Qxe4 Ke6 
33. f4 Qd5 
34. Rg6+ Ke7 
35. fxe5 Qxe4 
36. dxe4 Kf7 
37. Rf6+ Ke7
38. Kc2 c5
39. b4 cxb4 
40. axb4 Kd7 
41. b5 Kc8 
42. Kb2 Kd8 
43. Ka3 Kd7
44. Kxa4 Ke7 
45. Kb4 Kd7 
46. Kc5 Ke7 
47. Kd5 Kd7 
48. Rh6 c6+ 
49. bxc6+ bxc6+
50. Rxc6 Ke8 
51. e6 Ke7 
52. e5 Kf8 
53. Rc7 Ke8 
54. Kd6 Kf8 
55. Re7 Kg8
56. Kd7 Kh8 
57. Rf7 Kg8 
58. Ke8 Kh8 
59. e7 Kg8 
60. e6 Kh8 
61. Kd7 Kg8
62. e8=Q#
*



© patrick Hède 2003


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